Senin, 06 Oktober 2014

Sub Disiplin Dalam Ilmu AI

Jika dijabarkan secara garis besar, ruang lingkup dalam kecerdasan buatan ada tujuh, yaitu:

  1. Sistem Pakar (Expert System)
         Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.  
  1. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)
User dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, bahasa jawa, dll,
  1. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)
Manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
  1. Robotika dan Sistem Sensor
    • Sistem sensor pada mesin cuci menggunakan sensor optik. Sistem juga bisa menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
    • Robotika
  1. Computer Vision
          Menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer 
  1. Intelligent Computer-aided Instruction
          komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar
  1. Game Playing
           Games adalah fasilitas menarik di computer. Ide pertama kali muncul dari Calude              Shannon (1950) tentang mekanisme permainan catur. Games baik untuk dieksplorasi
  • Mudah menentukan ukuran kesuksesan dan kegagalannya
  • Tidak membutuhkan terlalu banyak pengetahuan
  • Sebagian besar game dapat dimodelkan dengan mudah
  • Sangat mungkin dibandingkan dengan kemampuan manusia
 
Sumber: http://indrawahyudip.blogspot.com/2013/11/subdisiplin-ilmu-dan-ruang-lingkup-ai.html

0 komentar:

Posting Komentar

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More