Jika
dijabarkan secara garis besar, ruang lingkup dalam kecerdasan buatan ada tujuh,
yaitu:
- Sistem Pakar (Expert System)
Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga
komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian
yang dimiliki pakar.
- Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)
User dapat berkomunikasi dengan komputer
menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, bahasa
jawa, dll,
- Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)
Manusia dapat berkomunikasi dengan komputer
menggunakan suara.
- Robotika dan Sistem Sensor
- Sistem sensor pada mesin cuci menggunakan sensor optik. Sistem juga bisa menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
- Robotika
- Computer Vision
Menginterpretasikan
gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
- Intelligent Computer-aided Instruction
komputer
dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar
- Game Playing
Games
adalah fasilitas menarik di computer. Ide
pertama kali muncul dari
Calude
Shannon (1950) tentang mekanisme permainan
catur. Games
baik untuk dieksplorasi
- Mudah menentukan ukuran kesuksesan dan kegagalannya
- Tidak membutuhkan terlalu banyak pengetahuan
- Sebagian besar game dapat dimodelkan dengan mudah
- Sangat mungkin dibandingkan dengan kemampuan manusia
Sumber: http://indrawahyudip.blogspot.com/2013/11/subdisiplin-ilmu-dan-ruang-lingkup-ai.html






0 komentar:
Posting Komentar